Hoy en día es común el uso de los videojuegos como parte importante del ocio de nuestros jóvenes y no tan jóvenes. Hay numerosos estudios que tratan de analizar en qué y cómo afectan éstos al individuo.
Hoy me gustaría hablaros de un artículo publicado recientemente, que analiza experimentalmente, cómo afecta esta práctica a los movimientos oculares sacádicos de estos videojugadores: ” The effects of video game play on the characteristics of saccadic eye movements” del Vision Research Journal por Mack DJ y Llg UJ.
Se analizaron dos grupos de individuos, uno formado por jugadores de videojuegos y un segundo formado por no jugadores. A todos ellos se les ofrecieron dos tareas motoras visuales a realizar: por un lado, una tarea oculomotora de doble salto (que mide el movimiento sacádico) y otra tarea que consistía en mover los ojos frente a la aparición de un objetivo visual y así medir sus movimientos oculares antisacádicos.
Se encontró que el grupo de jugadores obtuvo tiempos de reacción antisacádicos significativamente más bajos que el grupo de no jugadores y además las velocidades pico de estos movimientos fueron mayores entre el grupo de jugadores en todos los tipos de sacádicos. No se encontró sin embargo, diferencia significativa en las tasas de error de los antisacádicos entre un grupo y el otro.
Experimentalmente, se confirma lo que ya informes previos aportan sobre el efecto beneficioso del entrenamiento con videojuegos para la mejora de los movimientos sacádicos y los tiempos de reacción, asociados a una función motora más eficiente.
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Vision Research Journal por Mack DJ y Llg UJ: ” The effects of video game play on the characteristics of saccadic eye movements”


